Unity as a LibraryのSampleプロジェクトはJavaなのですが、ちゃんとAndoridでUIとか開発していくならKotlinで書きたかったので対応してみた。
結論から言うと基本的には問題ないが、Bridge部分はminify対象から外してJavaのままにしておかないとだめそう?(たぶん)
Kotlinのコードを追加
単純にKotlinのコードを追加するのはAndroidStudio使ってれば簡単。
AndroidStudioで New ActivityとかするときにKotlinを選べば、必要なgradleの設定とかもしてくれる。
既存のJavaをKotlin化
MainActivityとMainUnityActivityはKotlin化してOK。
MainUnityActivityとOverrideUnityActivityはKotlin化すると動かなくなるので注意。
=> https://kotlinlang.org/docs/reference/java-to-kotlin-interop.html でいけるっぽいが、まあ別Moduleになってるし、abstract classなのでそんなに変更しないし、このままでよさそう。
2020-05-10 17:58:52.647 22799-22799/com.unity.mynativeapp E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.unity.mynativeapp:Unity, PID: 22799
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.unity.mynativeapp/com.unity.mynativeapp.MainUnityActivity}: java.lang.IllegalArgumentException: Parameter specified as non-null is null: method kotlin.jvm.internal.Intrinsics.checkParameterIsNotNull, parameter savedInstanceState
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2778)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2856)
at android.app.ActivityThread.-wrap11(Unknown Source:0)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1589)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:164)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6494)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:438)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:807)
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Parameter specified as non-null is null: method kotlin.jvm.internal.Intrinsics.checkParameterIsNotNull, parameter savedInstanceState
at com.unity.mynativeapp.MainUnityActivity.onCreate(Unknown Source:2)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:7009)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:7000)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1214)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2731)
とりあえずMainActivity.javaは消して、BottomNavigation対応のActivityをMainActivity.ktとして入れ替えて普通に動いた。
おわり
ひとまずは、変なハックとかせずKotlinで開発していけそうなので、Unity as a Libraryいい感じですね。