昨日毎年集まってるメンバーでリモートで忘年会をやって、その時に話した内容とかをもとに振り返りをまとめておく。
仕事
引き続きServer(Go)とAndroid(Kotlin)の二軸でIC的な感じで開発や設計などをやりつつ、直近〜半年くらいのスパンでチームがどう動いていくと事業として良いのかを考える戦略や計画を立てるプロジェクト進行みたいなことをやっていた。
自分がオーナーの会議体で具体的には以下のようなことをチームの中核となるメンバー(PdM, Designer, EM)とやっていた
- 新しい施策出し/進行中の施策のpending判断
- 施策の目的やゴールなどの設定を詰めて施策の精度を高める
- 場合によってはPdMの代わりにPRDの作成や修正
- チームメンバーの進捗把握とアサイン
- ここまでの内容を踏まえた、施策の優先度決め
自分自身も開発者として複数の開発PJで手も動かしつつという感じで、マルチタスクが得意な自分として最大限力を発揮した1年だったと思う。
健康・筋トレ
ボクシングが相当楽しく、筋トレメニューも瞬発力アップ系のトレーニングに切り替えてボクシングの上達が今の一番の楽しみである。
瞬発力系のトレーニングはうっかり肘とか手首とかを痛めてしまうリスクがあるので、丁寧にやっていくことも大事だなとこの一年身にしみた。
ボクシング自体の練習量はまだまだ足りていないので、もっと練習に割く時間を捻出できるようにしていきたい。
家庭の料理当番を週替り制にしたことで、なんかちょっと凝ったものをたまにつくったり、初レシピみたいなのに挑戦したりするといったことが行うようになってなかなか楽しめている。
ゲーム
Valheimは相変わらずちょこちょこ遊んでいた。ハードコアモードで遊ぶと鬼畜ゲーになって脳汁がドバドバ出る。
ASKAというサバイバルコロニーのゲームをやったが、実はコロニー系は初めてだったので生きていくためにどうするのかを考えるのは普段の仕事のタスク管理や優先度ぎめみたいなのに近いものを感じて趣を感じた。
風来のシレン6, FF7リバース、スーパーマリオブラザーズワンダーあたりをプレイした。
スーパーマリオブラザーズワンダーは奥さんと週2〜3回で1回あたり30分とかコツコツやって遊んでいたが、これがなかなかよい難しさと足の引っ張り合いみたいなので笑えたりして良いゲームだなと思った。
買ったもの
ブーツは2023年の振り返りで言及していたとおり、4足買っていた。
最近はちょっとジッパーブーツの楽さにハマりかけていたが、ARCADIA が購入できなかったので熱が若干冷めた。
来年はエンジニアブーツか、10ホールのブーツを買っているかも知れない…
おわり
2024年あっという間すぎた。
2025年は更にハードモードになるので、今のうちに来年に向けて体を万全に仕上げつつ、大量に買った書籍を読み漁って英気を養っていきたいと思います。
良いお年を!